Понедельник, 29.04.2024, 06:45
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта

Наш опрос
Будет ли "Чистое Небо" лушче Crysys?
Всего ответов: 245

Интервью с разработчиками

Сложно найти в этом году более неоднозначный проект, чем S.T.A.L.K.E.R. Разработчики слишком много обещали, и слишком долго длилось ожидание, чтобы публика с единодушным восторгом приняла игру, которая сильно пострадала от множества нереализованных идей, и, в финале, немногим отличалась от типовых, коридорных шутеров.

Впрочем, черт с ними, с недоработками. Депрессивная атмосфера умирающего мира, мрачный арт-дизайн, продвинутый AI и трепетно проработанная стрелковая модель застав ... Читать дальше »

Просмотров: 2893 | Добавил: Nikitos | Дата: 29.11.2007 | Комментарии (6)

    Компания GSC Game Word спешит сообщить вам о выходе новой книги, посвященной миру игры «S.T.A.L.K.E.R.» под авторством Андрея Левицкого — «Выбор оружия».

    Хорошо вооруженная группа бывалых сталкеров отправляется на поиски легендарного поля артефактов и пропадает где-то под Чернобылем. Хабар, который должна добыть экспедиция, сулит гигантскую прибыль — поэтому два наемника, бывший десантник и лучший в Зоне специалист по артефактам, соглашаются отыскать пропавших. Им предстоит пересечь давно покинутый людьми Чернобыль, форсировать Припять и достичь источника новых необычных аномалий, чтобы спровоцировать невероятный, разрушительный катаклизм...

    Автор этой книги — один из сценаристов игры «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky», хорошо знаком со всеми тайнами Зоны, с её скрытой от непосвященных изнанкой, не доступной ни новичкам, ни опытным игрокам.

    Книга ... Читать дальше »
Просмотров: 1071 | Добавил: aN | Дата: 27.11.2007 | Комментарии (1)

Game-Portal: Здравствуйте, Олег. Начнем наш бескомпромиссный допрос не с Clear Sky, который вы несомненно знаете как свои пять пальцев, а с прародителя, Shadow of Chernobyl, воспоминания о котором еще живы в нашем сознании. Релиз именитого проекта, разбил армию бывших ожидателей на два враждующих лагеря. Первый без памяти боготворил игру, а второй ударился в массовый плач Ярославны по несбывшимся надеждам. Как вы думаете, в чем причина?
Олег Яворский: Мне кажется, здесь может быть несколько причин того, что некоторые игроки восприняли игру «в штыки». Во-первых, я заметил, что за годы разработки S.T.A.L.K.E.R. стал игрой, которую каждый представлял и трактовал по-своему, рисуя в воображении порой самые немыслимые картины. Поэтому последние года полтора до выхода, мы пытались несколько «приземлить» ожидания таких игроков, открыто рассказывая, что из изначальной концепции сработало, что нет и почему. До сих пор, к примеру, пытаемся донести мысль о том, почему был убран тра ... Читать дальше »
Просмотров: 973 | Добавил: Nikitos | Дата: 02.11.2007 | Комментарии (0)

Разработчики планируют целую серию игр в зоне отчуждения, так что приквелом дело не ограничится, но сейчас о нем. Итак, главным героем новой игры станет один из центральных персонажей Shadow of Chernobyl, однако абсолютно не факт, что им будет Меченый, за которого мы и играли. Хотелось бы, чтобы разработчики сделали главным героем Стрелка, но пока они хранят молчание на этот счет.

Действие приквела развернется за год до событий оригинальной игры. Разработчики обещают, что в игре будут раскрыты многие подробности истории зоны.

Дабы играть нам было еще интересней, в игре появятся новые, ранее невиданные локации: Рыжий лес, Лиманск, подземелья Припяти. Половина всех старых локаций останется тоже, хотя они и будут переработаны.

Среди особенностей упоминается поддержка DirectX 10; движок игры X-Ray Еngine прокачают до версии 1.5; AI обещает стать еще лучше.

Что ж, до очередной вылазки туда, в Зону, остается совсем ничего – ведь игру обещают выпустить уже в первом квартале 20 ... Читать дальше »

Просмотров: 784 | Добавил: Nikitos | Дата: 30.10.2007 | Комментарии (0)

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, интервью


На наши вопросы отвечает PR-менеджер компании-разработчика GSC Game World Олег Яворский.

GAMERU.NET: Расскажите, пожалуйста, подробней о новых локациях, которые будут в приквеле и чем они отличаются от оригинальных?

Олег Яворский: Основное отличие локаций в приквеле от первой части – внешне более аномальная, дикая Зона. Вследствие катаклизмов, в Зоне откроются проходы на локации, ранее недоступные: Рыжий Лес, затерянный исследовательский городок Лиманск, подземелья Припяти (в отличие от оригинала, пойдем не через сам город, а под ним). Больше – позже.

GAMERU.NET: Будут ли новые монстры в проекте, будут ли возвращены невошедшие в оригинал? Если вернутся невошедшие, то изменится ли их внешний вид? Какими возможностями станут обладать новые мутанты.

Олег Яворский: Новых монстров представим во всей красе чуть позже ... Читать дальше »
Просмотров: 1083 | Добавил: Nikitos | Дата: 25.10.2007 | Комментарии (1)

Антон Большаков посетил официальный форум и вот чем он там поделился:

Время летит очень быстро и вот уже на носу Game Convention, к которой как и все разработчики мы усиленно готовимся

Что будет интересного:

В отличии от Е3 демонстрации, где мы показали action сцену, мы везем на Game Convention по настоящему сталкеровскую демку. События будут происходить на уровне Болота с классическим сталкеровским геймплеем, где мы покажем небольшую часть симуляционного геймплея Войны группировок...

Просмотров: 1040 | Добавил: Nikitos | Дата: 24.10.2007 | Комментарии (0)

Источник: krawall.de

Перевёл: G-offspring

- радиационная ситуация такова, что артефакты невидимы невооружённым взглядом, и нужно носить в руках детектор, чтобы их найти (свободным останется только пистолетный слот)

- также будет новая аномалия (ещё не анонсирована, но немцы ссылаются на проверенность источника, неужели перепили Яворского? ), навроде "Временной Пузырь", которая, занимая территорию всего пару кв.м., помещает неосторожного сталкера в некий микрокосмос с замкнутым циклом, из которого невозможно выбраться (наверно как в фильме Куб). Её можно будет обнаружить лишь с помощью детектора, и даже освободить пленённых сталкеров либо целые экспидиции, попавшие туда. Без детектора можно будет лишь слышать мольбы о помощи попавших в неё, по мере приближения к аномалии. Со ссылкой на Яворского сказано, что они ещё не решили о дейтсвии на игрока: либо он сможет через некоторе время сам высвободиться, либо попадание в неё будет приравнено к смерти.

- если я правильно пон ... Читать дальше »

Просмотров: 856 | Добавил: Nikitos | Дата: 24.10.2007 | Комментарии (1)

GSC Game World
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Юрий Бесараб, PR Manager

Июль выдался жарким. Как в погоде, так и в работе. Именно в июле при мозговом штурме всех отделов родилось второе название приквела - "Чистое небо". Известно, что "как вы лодку назовете, так она и поплывет". Поэтому к вопросу с названием подошли серьезно. Заготовки, припасенные до этого, плюс рожденные во время сходки в конференц-зале, выбирались тщательно по ряду критериев к обоим языковым версиям.

Дизайнеры, программисты, звуковики, пиарщики и продажный отдел спорили долго, но в итоге "Чистое небо" взяло верх над всякими "Прологами", "Начальными путями", "Вторыми попытками", "Схватками кланов" и даже потерянным и забытым когда-то "Oblivion Lost". Теперь мы были готовы официально объявить проект, и Е3 Media and Business Summit здесь подвернулся как нельзя удачно.
Просмотров: 775 | Добавил: Nikitos | Дата: 24.10.2007 | Комментарии (0)

Автор : XRUSHT.NET / Дата : 2007-09-05 20:34 /

"Сегодняшние новости от разработчиков решил совместить с фидбеком по квестам написанным фанами.

Несколько раз перечитывал квесты … обдумывал…

Как я и предполагал не сразу получилось 100% попадание даже по интересным идеям. Попробую объяснить почему.

Идеальный для нас квест такой где:

1. Интересная “сталкеровска” сюжетная завязка
2. Геймплей можно реализовать на нашей механике
3. Идея дает надежду на то, что играть будет интересно
4. Некий элемент свежести

С п.1. пока лучше всего.
С п.2. хуже всего. Поэтому предлагаю не тратить много усилий на описание того, как по-вашему должна работать детально механика вашего квеста. Почти на 99% будет сделано по-другому. Есть стандартные механики квестов – почтовые с вариациями, уничтожить отряд, защитить отряд, отбить контратаку, сопроводить персонажа, уничтожить персонажа, освободить пленного, помочь атако ... Читать дальше »
Просмотров: 1015 | Добавил: Nikitos | Дата: 24.10.2007 | Комментарии (1)

Самое время вспомнить о научных точках, о которых мы уже говорили. Обладание ими даст возможность покупать у торговцев фракции новые виды оружия и брони, а присоединяющиеся к группировке новобранцы изначально будут экипированы более серьёзно.

Не обойдется и без новых монстров. Например, болотные твари. Эти существа обитают в локации «Болото», шныряют вокруг сталкеров по камышам, а потом неожиданно выскакивают и утаскивают с собой зазевавшихся бойцов — так что при борьбе с ними главным образом придётся ориентироваться на информацию, полученную от акустического анализатора.

Разработчики обещают переработать и экономическую систему. Деньги будет зарабатывать гораздо сложнее, нежели это было в SoC, ну а ассортимент товаров и предоставляемых услуг не даст им долго залежаться в кармане протагониста. Ещё один приятный момент — будет полностью переработан PDA героя, так что ориентироваться по карте, изучать задания и читать записки станет намного удобнее.

Качественные и ... Читать дальше »
Просмотров: 694 | Добавил: Nikitos | Дата: 24.10.2007 | Комментарии (0)

1 2 »
Форма входа

Календарь новостей
«  Апрель 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2024 Сайт создан в системе uCoz